กำลังโหลด...
10th International STEM Education Conference, iSTEM-Ed 2025

Development Model of Digital Game-based Learning to Enhance Computational Problem-Solving Skill for Engineering Materials Subject

ปีงบประมาณ พ.ศ. 2568 30 ก.ค. 2568 ถึง 1 ส.ค. 2568 ID: 14218

ผู้ร่วมเขียนบทความ

ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.กิตติ เสือแพร

First Author/Corresponding · คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม

Kanyawit Klinbumrung

Author

ข้อมูลการนำเสนอ

ประเภทบทความประชุมวิชาการ
10th International STEM Education Conference, iSTEM-Ed 2025
โครงการวิจัย/บริการวิชาการ ที่เกี่ยวข้อง
ชื่อการประชุม
10th International STEM Education Conference, iSTEM-Ed 2025
สถานที่จัดการประชุม
Pattaya
ประเทศ
ไทย
วันที่เริ่มการประชุม (พ.ศ.)
30 ก.ค. 2568
วันที่สิ้นสุดการประชุม (พ.ศ.)
1 ส.ค. 2568
ฐานข้อมูลที่ตีพิมพ์
Scopus

ผลการวิเคราะห์ AI

การเชื่อมโยงกับเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (SDGs)

google/gemini-3-flash-preview 2026-04-20 23:07:09
4

เป้าหมายที่ 4 การศึกษาที่เท่าเทียม

ความเชื่อมโยง: บทความนี้มุ่งเน้นการพัฒนารูปแบบการเรียนรู้โดยใช้เกมดิจิทัลเป็นฐาน (Digital Game-based Learning) เพื่อยกระดับทักษะการแก้ปัญหาเชิงคำนวณในรายวิชาวัสดุวิศวกรรม ซึ่งเป็นการนำนวัตกรรมทางการศึกษามาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนการสอนในระดับอุดมศึกษา

เป้าหมายย่อยที่ 4.4 — เพิ่มจำนวนเยาวชนและผู้ใหญ่ที่มีทักษะที่เกี่ยวข้องจำเป็น รวมถึงทักษะทางด้านเทคนิคและอาชีพสำหรับการจ้างงาน การมีงานที่มีคุณค่า และการเป็นผู้ประกอบการ ภายในปี พ.ศ. 2573

ความเชื่อมโยง: การใช้เกมดิจิทัลช่วยส่งเสริมทักษะทางเทคนิคและทักษะการแก้ปัญหาเชิงคำนวณ ซึ่งเป็นทักษะที่จำเป็นต่อการทำงานในสายงานวิศวกรรมและเทคโนโลยีในยุคดิจิทัล

ตัวชี้วัดที่ 4.4.1 — สัดส่วนของเยาวชน/ผู้ใหญ่ที่มีทักษะทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร จำแนกตามประเภททักษะ

ความเชื่อมโยง: การวัดผลสัมฤทธิ์จากการใช้โมเดลการเรียนรู้นี้สะท้อนถึงสัดส่วนของผู้เรียนที่มีทักษะด้านเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (ICT) ที่เพิ่มขึ้นผ่านการเรียนรู้ในรูปแบบเกม

เป้าหมายย่อยที่ 4.3 — สร้างหลักประกันให้ชายและหญิงทุกคนเข้าถึงการศึกษา อาชีวศึกษา อุดมศึกษา รวมถึงมหาวิทยาลัยที่มีคุณภาพ ในราคาที่สามารถจ่ายได้ ภายในปี พ.ศ. 2573

ความเชื่อมโยง: เป็นการประกันโอกาสในการเข้าถึงการศึกษาด้านเทคนิคและวิชาชีพที่มีคุณภาพ (วิศวกรรมศาสตร์) โดยใช้เครื่องมือสมัยใหม่เพื่อให้ผู้เรียนสามารถเข้าใจเนื้อหาที่ซับซ้อนได้ดีขึ้น

ตัวชี้วัดที่ 4.3.1 — อัตราการเข้าเรียนของเยาวชนและผู้ใหญ่ ทั้งในระบบ นอกระบบการศึกษา รวมทั้งการฝึกอบรมในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จำแนกตามเพศ

ความเชื่อมโยง: การพัฒนารูปแบบการสอนนี้ส่งผลโดยตรงต่ออัตราการมีส่วนร่วมของผู้เรียนในหลักสูตรการศึกษาด้านเทคนิคและวิชาชีพในระดับอุดมศึกษา

9

เป้าหมายที่ 9 อุตสาหกรรม นวัตกรรม และโครงสร้างพื้นฐาน

ความเชื่อมโยง: การวิจัยนี้เป็นการสร้างนวัตกรรมทางการศึกษาในสาขาสเตม (STEM Education) ซึ่งสนับสนุนการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานทางความรู้และการสร้างบุคลากรที่มีทักษะสูงเพื่อรองรับอุตสาหกรรมในอนาคต

เป้าหมายย่อยที่ 9.b — สนับสนุนการพัฒนาเทคโนโลยี การวิจัยและนวัตกรรมภายในประเทศกำลังพัฒนา รวมถึงการให้มีสภาพแวดล้อมทางนโยบายที่นำไปสู่ความหลากหลายของอุตสาหกรรมและการเพิ่มมูลค่าของสินค้าโภคภัณฑ์

ความเชื่อมโยง: การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ดิจิทัลสำหรับวิชาวัสดุวิศวกรรมเป็นการสนับสนุนการพัฒนาเทคโนโลยีและการวิจัยภายในประเทศ โดยเฉพาะในสาขาที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเป้าหมาย

ตัวชี้วัดที่ 9.b.1 — สัดส่วนมูลค่าเพิ่มของอุตสาหกรรมเทคโนโลยีระดับสูง และระดับกลาง ต่อมูลค่าเพิ่มรวมทั้งหมด

ความเชื่อมโยง: โครงการวิจัยนี้ถือเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาเทคโนโลยีระดับกลางและระดับสูงในภาคการศึกษาที่เชื่อมโยงกับภาคอุตสาหกรรม